創新點:最美好的時刻,不是無憂無慮、輕鬆自在。而是把身心發揮到極限,完成某件有難度、有價值的事。
本文三大重點:1. 發現「心流」的過程。2. 挑戰與能力相當,就能心流。3. 心流多半發生在工作
1. 發現「心流」的過程
今年10月20日,是心理學家米哈里·契克森米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)逝世五週年的日子。我與大家分享他著名的「心流」理論,來紀念大師。
1934年,契克森米哈伊出生在亞得里亞海港城市阜姆(Fiume,今克羅埃西亞的里耶卡)。父親是匈牙利駐當地的領事。
二次大戰期間,身邊的大人一個個失去工作和房子。契克森米哈伊觀察到,對於不幸,有些人變得消沉,但也有少數人淡然處之。為什麼人們的反應如此不同?這個問題,成了他日後研究的起點。
戰爭也影響到他家。他後來提到,十歲那年待在一座集中營,唯一覺得快樂的時刻,是下棋。
戰後,父親被派任匈牙利駐義大利大使,全家搬到羅馬。1948年,共產黨掌控匈牙利政權,父親被免職。一家人沒有回國,而在羅馬開了一間餐廳。還是少年的他,白天上學,晚上到餐廳幫忙。
十六歲那年,他在瑞士旅行,順道聽了一場演講,講題是飛碟。講者沒有談外星人,而是談心理學:戰爭讓歐洲人心靈受創,內心渴望在混亂中找到秩序,於是把這份渴望「投射」到天空,變成飛碟。(心理學上的「投射」,是把內心的感受,當成外界真實存在的東西。)這場演講,他一直記得。
但在1950年代的歐洲大學,心理學不是獨立的學科,他決定去美國念書。出發前,父親的餐廳被員工騙走一筆錢,家裡沒錢幫他付學費。1956年,22歲的他抵達芝加哥,英文不好,口袋裡只有1.25美元。只好白天上課,晚上在市區的飯店打工。
1963年,他是芝加哥大學的心理學博士生,研究創造力。他花了數百小時,觀察畫家作畫,並進行訪談。他注意到一個現象:畫家一動筆,就像進入恍惚狀態,忘了餓、忘了累,也忘了時間。可是畫完之後,他們卻很快把畫收起來,不再多看一眼。
這跟當時心理學的主流想法不一樣。當時的行為心理學認為,畫家的動力應該是完成一幅畫的獎賞。但他發現,吸引畫家的,是畫畫這件事本身,而不是賣畫的金錢、名聲或讚賞。
他回想自己下棋、攀岩、做菜、畫畫時,也都曾有過這種體驗。但當時,他還不知道那是什麼。
1975年,他出版第一本分析這種體驗的書《Beyond Boredom and Anxiety: Experiencing Flow in Work and Play》(《超越無聊與焦慮:在工作與遊戲中體驗心流》)。書中描述這種體驗的術語是「autotelic experience」,意思是做這件事的理由,就在這件事本身。研究團隊開會時,都覺得這個詞太拗口。一位受訪者描述這種體驗的用字是「flow」(心流),大家不知不覺就改口了。
(影片來源:Happiness & Its Causes)
2. 挑戰與能力相當,就能心流
1990年,他把二十多年的研究整理成一本給一般大眾看的書:《Flow: The Psychology of Optimal Experience》(台灣翻譯成《心流:高手都在研究的最優體驗心理學》)。一出版就暢銷,連他自己都感到意外。
簡單來說,心流是一種全神貫注、渾然忘我的狀態:完全沉浸在眼前的事,忘了其他事,也忘了時間。做這件事的動力,單純來自這件事本身,而不是獎賞或稱讚。
契克森米哈伊和研究團隊,訪問了數千人,包括藝術家、運動員、西洋棋手、外科醫師、韓國老太太、東京少年、美國納瓦荷族(Navajo)的牧羊人,和芝加哥裝配線上的工人。他們做的事天差地遠,描述感覺的話卻幾乎一樣。
他歸納出心流的八項要素。其中最容易拿來應用的,有三項:
A. 目標明確:知道自己要做什麼。
B. 回饋即時:做得好不好,馬上知道。例如下棋,每走一步,對手立刻回應。
C. 挑戰與能力相當:任務難到要全力以赴,但又有機會成功。
心流放在「無聊」和「焦慮」之間的狀態:任務太簡單,人會無聊;任務太困難,人會焦慮。任務夠難,卻不會難到引起焦慮,當事人就可能進入心流。
書裡用一個學網球的孩子Alex說明。剛開始,他唯一的挑戰是把球打過網,難度剛好是他做得到的,所以打得很投入。練了一陣子,同樣的挑戰變得無聊。後來他遇到更強的對手,他招架不住,陷入焦慮。所以要回到心流:在無聊時,就提高挑戰,例如找實力稍強的對手;焦慮時,就勤練球技,讓自己的能力與挑戰相當。
八項要素的其餘五項,進一步詮釋進入心流前後的狀態和感受:
D. 專注:能全神貫注在手上的事。
E. 忘了煩惱:生活中的擔心和挫折,暫時不在腦中。
F. 掌控感:覺得自己能控制自己的行動。
G. 忘了自我(self):不再擔心自己表現得好不好,也不在意別人怎麼看自己。有趣的是,心流結束後,人對自己的感覺反而更強。
H. 時間感改變:幾個小時像幾分鐘,幾分鐘也可能像幾個小時。
還有一件反直覺的事:心流發生的當下,不見得愉快。契克森米哈伊在書中舉例,游泳選手在破紀錄的比賽中,肌肉痠痛、肺像要撕裂、疲憊到頭暈,卻可能是他一生中最美好的一刻。
一般人以為,最美好的時刻,是無憂無慮、輕鬆自在的。契克森米哈伊的看法相反:最美好的時刻,常常發生在一個人把身體或心智能力發揮到極限,去完成某件有難度或有價值的事時。
這本書暢銷,因為書中的例子很日常:跟朋友聊天、讀書給孩子聽、陪寵物玩,甚至割草時,都可能進入心流。很多讀者有類似的經驗,看書時的反應是:「這種感覺我知道!」
名人加持,讓心流更受矚目。1993年1月,超級盃美式足球賽(Super Bowl XXVII)前幾天的記者會上,「達拉斯牛仔隊」(Dallas Cowboys)教練吉米·強森(Jimmy Johnson)談起這本書,說它幫助他訓練球隊。而比賽當天,牛仔隊以52比17擊敗「水牛城比爾隊」(Buffalo Bills)。
甚至當時的政治人物如柯林頓(Bill Clinton)、布萊爾(Tony Blair)等人,也都稱讚過這本書。
諷刺的是,成名後,邀約和干擾變多,契克森米哈伊進入心流的時間就變少了。因為最能讓他心流的,是學術研究。
2004年,他在「TED」講心流〈Flow, the secret to happiness〉,至今已有超過800萬次播放。
(影片來源:TED)
3. 心流多半發生在工作
心流另一個有趣的特色是,它多半發生在工作時。
契克森米哈伊的團隊發展出「經驗取樣法」(Experience Sampling Method,簡稱ESM):受測者配戴電子呼叫器,一天內在隨機時間被叫響八次,每次都要立刻寫下自己正在做什麼、心情如何、在想什麼。這個方法以一週為一期,他們在世界各地累積了超過十萬份紀錄。
1989年,他和團隊發表一項研究,追蹤78位成年工作者一週,包括管理與工程人員、文書人員和藍領工人。結果發現:多數的心流經驗,發生在工作時,而不是休閒時。
矛盾的是,這些人卻說,自己偏好休閒。這個現象,被稱為「工作的矛盾」(paradox of work)。一般人以為放假才快樂,數據卻顯示心流多半出現在工作中。
後續研究再檢驗了這個矛盾。2016年,一項研究把休閒分成兩種,再檢驗一次。「主動式休閒」,指的是需要自己動腦、動手或與人互動的活動,例如運動、園藝、畫畫、閱讀、散步,或和朋友相聚;「被動式休閒」,則是看電視、聽音樂、躺在沙發上。結果:工作中的心流,略高於主動式休閒,但遠高於被動式休閒。
不過,休閒時的心情的確會比較好,這也許解釋了為什麼人們明明在工作中更容易心流,卻仍偏愛休閒。
在一件事中找到挑戰,並專心把它做好,就可能出現心流。不過,有三點要注意
第一, 不是每個人都有心流。在1975年那本書裡,30位攀岩者中,只有9位穩定地回報心流經驗,還有人直接否認這種感覺。
第二, 心流在道德上是中立的。小偷、詐騙者在做自己的「本行」時,也可能進入心流。所以他認為,只有心流不夠,還需要一套能給生命方向的價值系統。
第三, 心流和表現的關係,還沒有定論。2021年一項統合分析(meta-analysis),整合了運動和電玩任務的22項研究,發現心流和表現之間有中等程度的正相關(相關係數0.31)。不過,目前的證據還無法確定,是心流帶來好表現,還是表現好才容易進入心流。
2021年10月20日,契克森米哈伊在美國加州克萊蒙(Claremont)辭世,享年87歲。
晚年的他說,年紀大了,過去那種困難又危險的攀岩已經做不到,但他現在能從更多事情裡得到心流,只是沒有以前那麼深。
十歲那年,他最快樂的事是下棋。他後來花了一輩子,研究這種快樂為什麼會發生。他的答案之一是:能撐過困境的人,多半懂得把注意力放在眼前的任務上,並從中找到樂趣。
(影片來源:George Vlasyev)
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參考資料:
1. Flow: The Psychology of Optimal Experience
2. 《心流》:事實上,幸福是需要憑個人的力量去醞釀、培養與捍衛的
5. Mihaly Csikszentmihalyi, pioneering psychologist and ‘father of flow,’ 1934–2021
6. Passings: Mihaly Csikszentmihalyi, the ‘Father of Flow,’ 1934-2021
7. Flow, the secret to happiness
8. Optimal experience in work and leisure
9. Fluctuation of Flow and Affect in Everyday Life: A Second Look at the Paradox of Work
10. A systematic review and meta-analysis of the relationship between flow states and performance
